作为一个古剑老粉,我对《古剑奇谭网络版》公测日期的关注简直不要太夸张,毕竟游戏更新抢时装全是靠这个时间线来规划的!记得当时刷贴吧看到有姐妹说游戏在2019年7月11日正式公测,当时还附了一张游戏登录界面的截图,仙气缥缈的流云背景配上那句“此剑为你而出”,我直接手机截屏当壁纸用了!这个时间节点真的太重要了,毕竟公测意味着咱们普通玩家终于能甩开激活码的束缚,直接冲进游戏建号搞事了。
![古剑奇谭网络版什么时候公测[图1]](https://static.vhqoih.cn/uploads/20251026/68fd97e3467447.83444852.png)
其实很多早期内测玩家早在2018年就知道这款游戏大概率会在次年夏天公测,因为当时官方在2018年8月16日开启了不删档测试,紧接着12月更新了“剑鸣流花”资料片,这个阶段其实就已经在铺公测的路了。我还存了一张当时官方发布的春季版本的宣传图,绿水青山间御剑飞行的角色简直帅炸,现在翻相册看到还会心动!所以说要是当时多留意官方动态,根本不会错过公测第一波福利。
![古剑奇谭网络版什么时候公测[图2]](https://static.vhqoih.cn/uploads/20251026/68fd97e38e2923.60221144.png)
最让我惊喜的是公测版本和早期内测相比真的改动超大!官方直接把升级速度调成了内测版本的6倍,以前要肝三天才能满级,现在轻轻松松做做主线就能跟上大部队。还有秘文碎片换装备的机制,再也不怕爆肝刷本结果开出一堆用不上的装备了。这种良心改动我当时直接吹爆,还在游戏里截了张新手指引界面的图发朋友圈,配文“这波优化我给满分”!
商城系统也是公测后的亮点,虽然早期内测时压根没有商城,但公测后不仅出了各种绝美时装,还搞了同账号跨角色共享功能。记得我小号领到大号买的青鸾坐骑时,特意在步云洲拍了个双人同乘的截图,羽毛特效在月光下简直美哭!而且商城只卖外观不影响属性这点真的深得我心,再也不用担心被氪金大佬碾压了。
要说公测后最让我上头的还是社交玩法,秦陵之盟那些剧情线配上实时组队系统,愣是让我这个单机党变成了天天蹲世界频道的社牛。有一次和路人打本掉落了限定挂件“玉镜清辉”,我们俩当场在副本里拍了好几分钟的合影,那张截图到现在还是我的社交平台头像!
最近有个萌新问我这游戏什么时候公测的,我直接把电脑里存的时间线图发给他——从2018年不删档测试到2019年正式公测,再到2020年山海飞花资料片,每个节点都对应着超多福利活动。特别是公测时送的七天限时飞行坐骑,我骑着它在长安城屋顶打卡的照片,现在看都觉得那时候的画质居然能这么能打!
现在想想,公测不仅是开放注册那么简单,更是游戏真正开始塑造玩家社群的起点。当时公测版本取消侠名系统的公告刚出,贴吧就炸了,全是拍手叫好的帖子,我还收藏了个特别搞笑的表情包:一个Q版小人把“肝”字踩在脚下,配文“拜拜了您呐”!这个改动直接让很多学生党也能安心养老玩剧情了。
每次游戏更新大型资料片的时候,我都会翻出公测时期的截图对比画质进步,从最初的朦胧水墨风到后来“月引长刀”版本的写实光影,这进化轨迹简直能做成对比图集。特别是去年看到全新流派珑瑛少女的宣传图,那个挥刀特效比我当初公测时用的初始技能华丽了十倍不止!